jueves, 26 de noviembre de 2009

Semilleros TICS



El 19 de noviembre en la Normal Maria Montessori se llevo a cabo la clausura y socialización del trabajo ralizado en el proceso de capacitación de las herramientas Web dentro del proyecto de Semilleros Tics por parte de IDEP-CAFAM, proyecto en el que participó nuestro colegio Clemencia de Caycedo a partir del segundo semestre del año escolar-

viernes, 20 de noviembre de 2009

LAS TIC´S

LAS TICS
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son un conjunto de técnicas, desarrollos y dispositivos avanzados que integran funcionalidades de almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos.
En sociología y política, la expresión TIC se utiliza para mencionar los aparatos electronicos con fines de comunicacion. con finalidades concretas como, por ejemplo:

LAS GRANDES APORTACIONES DE LAS TIC
Las Tecnologías de la Información y las Comunicación (TIC) son incuestionables y están ahí, forman parte de la cultura tecnológica que nos rodea y con la que debemos convivir. Amplían nuestras capacidades físicas y mentales. Y las posibilidades de desarrollo social.
Incluimos en el concepto TIC no solamente la informática y sus tecnologías asociadas, telemática y multimedia, sino también los medios de comunicación de todo tipo: los medios de comunicación social ("mass media") y los medios de comunicación interpersonales tradicionales con soporte tecnológico como el teléfono, fax...

CIRCUNSTANCIAS QUE LIMITAN LA EXPANSIÓN DE LAS TIC
Las TIC, fruto del desarrollo científico, influyen a su vez en su evolución, contribuyendo al desarrollo socioeconómico y modificando el sistema de valores vigente. Aunque, como dice Sáez Vacas (1995), "la tecnología cambia rápidamente hasta la forma como vivimos, pero en cambio nuestras propias concepciones del mundo se modifican con pereza".
Por otra parte, aún queda camino por recorrer hasta que las TIC constituyan un instrumento "convivencial" en el sentido que lo enuncia Ivan Illich: instrumento que se puede manipular sin dificultad, no constituye el monopolio de una única clase de profesionales, repeta la autonomía personal y no degrada el entorno físico (p.e. el teléfono)
La expansión de las TIC en todos los ámbitos y estratos de nuestra sociedad se ha producido a gran velocidad, y es un proceso que continua ya que van apareciendo sin cesar nuevos elementos tecnológicos. La progresiva disminución de los costes de la mayoría de los productos tecnológicos, fruto del incremento de los volúmenes de producción y de la optimización de los procesos fabriles, se deja sentir en los precios y nos permite disponer de más prestaciones por el mismo dinero, facilitando la introducción de estas potentes tecnologías en todas las actividades humanas y en todos los ámbitos socioeconómicos.
No obstante, a pesar de estas magníficas credenciales que hacen de las TIC instrumentos altamente útiles para cualquier persona, y por supuesto imprescindibles para toda empresa, existen diversas circunstancias que dificultan su más amplia difusión entre todas las actividades y capas sociales:

PROBABLE EVOLUCIÓN DE LAS TIC
A partir de las tendencias actuales, la evolución de las TIC en los próximos años puede estar caracterizada por los siguientes aspectos:
- Progresivo aumento de los sistemas informáticos portátiles
- Progresiva difusión de las pantallas planas (TFT)
- Implantación de las tecnologías inalámbricas: ratón, teclado, impresoras, redes LAN...
- Omnipresencia de los accesos a Internet.
- Uso generalizado de los sistemas de banda ancha para las conexiones a Internet.
- Telefonía móvil de tercera generación UMTS, con imagen y conexiones gráficas a Internet.
- Suministros de software a través de Internet (se pagará según consumo, como la electricidad)
- Multiplicación de las actividades que realizaremos desde el ciberespacio: telebanco, telemedicina, ocio...

RECURSOS
Dentro de todo el material que se ha desarrollado en estas tres décadas, el Doctor Álvaro Galvis P. ha efectuado una excelente clasificación que la podemos resumir en el siguiente cuadro:

CATEGORÍAS TIPOS

Transmisivas:
Demostradores de procesos o productos
Tutoriales para apropiación y afianzamiento de los contenidos
Ejercitadores de reglas o principios con retroalimentación directa o indirecta
Bibliotecas digitales
Videotecas digitales
Audiotecas digitales
Enciclopedias digitales
Sitios en la red para la recopilación y distribución de información
Sistemas para reconocimiento de patrones (imágenes, sonidos, textos y voz)
Sistemas de automatización de procesos que ejecutan lo esperado
dependiendo del estado de variables indicadoras del estado del sistema
Activas:
Modeladores de fenómenos o micromundos
Simuladores de procesos o de micromundos
Sensores digitales de calor, sonido, velocidad, acidez, color, altura con los
cuales se alimentan modeladores y simuladores
Digitalizadores y generadores de imágenes y sonido
Calculadoras portátiles, numéricas y gráficas
Juguetes electrónicos: mascotas electrónicas
Juegos individuales de creatividad, azar, habilidad, competencia, roles
Sistemas expertos en un dominio de contenido
Traductores y correctores de idiomas, decodificadores de lenguaje natural
Paquetes de procesamiento estadístico de datos
Agentes inteligentes: buscadores y organizadores con inteligencia
Herramientas de búsqueda y navegación en el ciberespacio
Herramientas de productividad: procesador de texto, hoja de cálculo,
procesador gráfico, organizador de información, usando bases de datos
Herramientas y lenguajes de autoría de: micromundos, páginas web, mapas conceptuales
y programas de computador
Herramientas multimediales creativas: editores de hipertextos, de películas,
de sonidos o de música
Herramientas no automáticas para apoyar la administración de :cursos, programas, finanzas, edificios
Herramientas para compactar información digital
Herramientas para transferir archivos digitales
Interactivas :
Juegos en la red, colaborativos o de competencia, con argumentos
cerrados o abiertos, en dos o tres dimensiones
Sistemas de mensajería electrónica (e.g., MSN, AIM, ICQ), pizarras electrónicas, así como ambientes de CHAT textual, multimedial, ( video o audio conferencia), que permiten hacer diálogos sincrónicos)
Sistemas de correo textual o multimedial, sistemas de foros electrónicos
moderados o no moderados, que permiten hacer diálogos asincrónicos
Sistemas de M-Learning (Proceso de enseñanza-aprendizaje con
dispositivos móviles: celulares, notebooks, UMPC, PDA, etc.)
Sistemas de Pod-Cast(son archivos de audio que pueden ser descargarlos y oír en el momento que quieran, ya sea en un pc o en un reproductor portátil.)

EVALUACION
Como se ha visto en la evolución que ha tenido el software educativo, hasta lo que hoy se conoce como TICS (Tecnologías de la información y la comunicación), los cambios están a la orden del día gracias a los desarrollos tecnológicos alcanzados, la reducción de costos del hardware para operarlos, e incluso a la implementación de las políticas de los Gobiernos, que han puesto al alcance de mayor número de personas estos avances y por ende la evaluación de este material aplicado a la educación, es de por si, un hecho complejo.
En estos últimos treinta años se han adelantado ingentes esfuerzos por mejorar la relación enseñanza – aprendizaje, haciendo uso de la tecnología, cambiando las formas de trabajo existentes y utilizando medios cada vez más sofisticados, pero más sencillos de operar, modificando radicalmente las relaciones de los usuarios (alumno – profesor), en pro de una educación, más equitativa, justa, efectiva y al alcance de todos.
En atención a que el uso de estas TICS, está muy ligado al enfoque educativo que tenga el docente, pues lo que se hace es fomentar la actividad de los estudiantes usando recursos digitales disponibles local o globalmente para resolver los problemas que se les presentan, el uso de estas categorías se ha clasificado como:

• Transmisivas: Cuando un profesor manda a buscar a sus alumnos en la internet o en una enciclopedia digital algo que se está aprendiendo, como base para organizar una presentación.
• Activas: es decir experiencial, para apoyar re-descubrimientos de conceptos o constructos, como cuando un profesor pide a sus alumnos que jueguen con un simulador para establecer sus propias conclusiones sobre las reglas que gobiernan el funcionamiento de un fenómeno cualquiera que se estudie.
• Interactivas: cuando es colaborativo, por ejemplo, cuando se trabaja en grupo y se averigua en otras latitudes sobre un determinado tema y una vez elaboradas las propias conclusiones, se utilice un medio digital que se tenga, para exponerlas.

La anterior clasificación, no implica que cada categoría de TIC vaya a generar ambientes educativos que le son cercanos como el algorítmico o el heurístico, puesto esto depende solo de la manera como se usen.
En atención a esta proliferación de TICS, algunos autores han desarrollado para algunas de ellas unas pautas para efectuar algunos intentos de evaluación o medir algunos ítems que se consideran importantes y que se presentan en forma de matrices, como se indica en el siguiente cuadro:
1. Software educativo
2. Material multimedia
3. Evaluación Contextual
4. Páginas en la red
5. E - Learning
6. Software educativo EAFIT
7. Software educativo ILCE
8. Calidad Docente



CONCLUSIONES

Falta interes de los docentes en capacitarse en las Tics. Las Tics no pretenden sustituir a nadie, sino que se trata de medios y materiales que pueden ayudar a su práctica pedagógica, es decir, cambiar el modelo de enseñanza-aprendizaje, basado en estos últimos años en un enfoque expositivo. Gran motivación del estudiante. Al contrario que en otras aulas, vemos como la capacidad de atracción que tienen las TICS, es una de las mejores armas para poder cambiar la situación pasiva en la que se encuentra el alumnado. Y es que aquellos niños, en un principio, más conflictivos, tenían un resultado espectacular en nuestra aula, ya que para ellos este aprendizaje era "nuevo", es decir, estábamos "innovando", y parece que todo ello ayuda a motivarles de manera especial. Dado que hasta ahora se están empezando a utilizar, todavía no se conocen sistemas de evaluación específica para ellas. Para el manejo de este tipo de tecnologías, es supremamente importante el contar con un profesor calificado en estos manejos, quien seguramente facilitará el éxito en la utilización de la TIC, con la colaboración de los alumnos

jueves, 22 de octubre de 2009

jueves, 15 de octubre de 2009

WEBQUEST

Ques es una WebQuest ? Una de las actividades más corrientes efectuadas por los alumnos en Internet es la búsqueda de información, a menudo con ayuda de los motores de búsqueda como Google, Alta Vista o Yahoo. Sin embargo, estas investigaciones son actividades difíciles que toman mucho tiempo y que pueden resultar frustrantes si los objetivos no son reflejados claramente y explicados al principio.

Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela.

Origen. La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego. Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela.
De acuerdo con sus desarrolladores, Bernie Dodge y Tom March , una WebQuest es una actividad orientada a la investigación en la que la mayor parte de la información que se debe usar está en la Web. Es un modelo que pretende rentabilizar el tiempo de los estudiantes, centrarse en el uso de la información más que en su búsqueda y reforzar los procesos intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y evaluación.
Según los autores hay varias formas de practicar ,de forma efectiva, el aprendizaje cooperativo; una de ellas es el uso de Internet y WebQuest. WebQuest usa el mundo real, y tareas auténticas para motivar a los alumnos; su estructura es constructivista y por tanto fuerza a los alumnos a transformar la información y entenderla; sus estrategias de aprendizaje cooperativo ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades y a contribuir al producto final del grupo.
WebQuests ofrecen un modelo ideal para los docentes que buscan la manera de integrar Internet en el aula. Cada WebQuest tiene una tarea clara o un problema específico con una gran cantidad de enlaces que se relacionan con un tópico o con el contenido del área de estudio de un curso determinado.
Tipos. Hay WebQuest de dos tipos:
WebQuests a corto plazo: La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias y se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase.

WebQuests a largo plazo: Se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point, página web,..).
Una nueva modalidad inspirada en el concepto de las WebQuests creado por Bernie Dodge son las
MiniQuest: Consisten en una versión de las WebQuests que se reduce a solo tres pasos: Escenario, Tarea y Producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los estudiantes las realizan completamente en el transcurso de una clase de 50 minutos. Pueden ser utilizadas por docentes que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests. Son un punto de inicio lógico para los profesores que cuentan con diferentes niveles de habilidad para crear ambientes de aprendizaje en línea. Los docentes nuevos en el mundo del Internet encontrarán en las MiniQuests un modelo intuitivo, realizable y que por lo tanto les ayudará a dar sus primeros pasos en la construcción de Actividades de Aprendizaje Basadas en la Red. En este artículo en formato pdf de Eduteka puedes ampliar información acerca de las MiniQuest.
Una WebQuest tiene la siguiente estructura:
• Introducción
• Tarea
• Proceso
• Recursos
• Evaluación
• Conclusión
• Autores

Moodle



Es un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System).
Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo.
Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer.
La primera versión de la herramienta apareció el 20 de agosto de 2002 y, a partir de allí han aparecido nuevas versiones de forma regular. Hasta julio de 2008, la base de usuarios registrados incluye más 21 millones, distribuidos en 46 000 sitios en todo el mundo y está traducido a más de 75 idiomas.

Moodle es, en la actualidad, uno de los mejores sistemas de enseñanza on-line con los que nos podemos encontrar. Si a su potencial le añadimos que se trata de software libre y que está construido bajo principios cercanos al constructivismo social, podemos presuponer el auge que está viviendo desde mucho tiempo atrás.

Cmaptool


Cmap Tools está desarrollado por el IHMC (Institut for Human and Machine Cognition)

Es un software multiplataforma para crear mapas conceptuales, por medio de unas aplicaciones escritas en Java. Permite tanto el trabajo local individual, como en red, ya sea local, o en internet, con lo que facilita el trabajo en grupo o colaborativo.

Posibilita la navegación por los mapas realizados, lo que los convierte en interactivos. Se pueden enlazar e indexar prácticamente todo tipo de archivos, con la posibilidad de añadir información contextual a cada uno de los conceptos o nodos del mapa.





JClic


¿Qué es JClic?
JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ...
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.
El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.
JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.